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参加者のしおり

 

Super Collider Cupへようこそ!

 このたびは、Super Collider Cupにご参加頂きありがとうございます。このガイドではSuper Collider Cupに選手として参加する際の当日の動き方についてご案内させて頂きます。なるべく簡潔に分かりやすく記述することを心がけていますが、分かりにくい点がございましたらお気軽にチャットでお問い合わせ下さい。ページ内の画像はクリックすると拡大表示されます。

 

1. 集合~チェックイン

 大会に参加される皆様は当日19時までにお集まりください。 チーム代表者の方は、大会用Steamグループを開き、ページ右側にある「チャットルームに入る」と書かれたボタンを押してチャットルームに入室して下さい。

 

 チャットに入室するとチャットウィンドウが開きます。まずは挨拶でもしてみましょう。下部のテキストエリアに文字を入力して、エンターキーを押すと発言できます。

 

 19時に大会チェックインを開始いたしますので、チェックイン開始のアナウンスが流れ次第、事前登録チームに所属する代表者の方はチェックイン発言をして下さい。

 チェックイン発言は、「(チーム名)です。チェックインします。」のようにチーム名を添えて下さい。(例:「2F Gamingです。チェックインします。」

 

 ※事前登録チームとは、TEAMSページに掲載されているエントリー先着16チームのことです。

 ※チェックインとは、当日直前に行う参加表明のことです。大会運営チームが各チームの当日出欠を確認するために行います。

 

 19時30分になりましたら、登録チームチェックインを締め切ります。

 

 事前登録チームから欠場チームが発生した場合には補欠チームの参加を募集いたします。補欠チームとして飛び入り参加を希望されるチームの方はチェックイン発言をして下さい。

 

 補欠チームとしての参加には優先順がございます。空き枠数や優先条件によってはご期待に添えない形があることをご了承ください。(優先順詳細はアナウンスをご確認下さい。)

 

 19時45分になりましたら、補欠チームチェックインを締め切ります。

 補欠チームとしてエントリーを受理されたチーム名をこの時点で告知いたしますので、受理されたチームはそのまま大会に参加して下さい。

 受理されなかったチームの方は申し訳ございませんが参加頂けませんのでご了承ください。

 

2. 試合

 試合予定時刻5分前より、順次プライベートマッチロビーを作成いたします。

 運営スタッフから案内があったチームから、プライベートマッチロビーに接続して下さい。案内は以下のように行われます。

 

「Aグループ 第1試合 2F Gaming 対 4F Gaming のロビーを生成しました。
ロビーName: 2fgogo
ロビーPassword: purintai
BLUE TEAMは「2F Gaming」、
ORANGE TEAMは「4F Gaming」となります。
所属チームの方は速やかにロビーへ接続し試合を開始して下さい。」

 

 

 プライベートマッチロビーへの接続は、Rocket Leagueメインメニューの「PLAY ONLINE」より、「JOIN PRIVATE MATCH」を選択して下さい。

 

 プライベートマッチロビーのNameとPasswordを入力する欄が表示されますので、指定のあったNameとPasswordを入力しJOINを選択して下さい。

 

 事前に案内のあったチームのJOINボタンを押して下さい。

 BLUE TEAMなら「JOIN BLUE」、ORANGE TEAMなら「JOIN ORANGE」です。

 

3. 試合終了~結果報告

 試合終了後は念のため結果画面のスクリーンショットと試合リプレイを保存し、大会チャットにて結果報告を行って下さい。

 スクリーンショットの保存はSteam Overlayの機能をご活用下さい。

 リプレイは試合終了後に左下メニューの「SAVE REPLAY」をクリックすることで保存ができます。試合中のトラブル対応の際には運営チームより必ずリプレイファイルを要求いたしますので、保存を忘れないようお願い致します。

 

 チャット報告は、原則勝利したチームの代表者の方よりお願い致します。

 報告内容は以下のとおりとなります。

 

良い例:

「2F Gaming 対 4F Gaming は 2F Gamingが勝利、スコアは 3-1 でした。」

 

悪い例: 

「2F Gamingが勝ちです、3-1です。」(どこ対どこか分からない)

「2F Gaming vs 4F Gaming は 3-1でした。」(どちらが勝ちか分からない)

「2F vs 4F は2Fが勝ちました。」(スコアが分からない)

 

 グループリーグ(Bo1)の場合は1試合で終了となりますので「EXIT TO MAIN MENU」を押してロビーから退出して下さい。

 決勝トーナメント(Bo2)の場合は前半戦に続けてそのまま後半戦となりますので、リザルト画面のまま次の試合が始まるまで待機していて下さい。

 

 以上で参加者のしおりは終了となります。当然ながら全ての動きが網羅されているわけではありませんが、当日の動きについて事前にご理解頂くための参考になると思いますので、ぜひチームメンバーの方と共有しご確認下さい。

 ご不明な点がありましたら大会グループのFAQスレッドにて質問を受け付けておりますので、お気軽にご質問下さい。

 

Super Collider Cup管理者  ぷりんたい

 

 初回ラウンドはウォームアップラウンドとなりますので、有効試合としてカウントされません。ウォームアップラウンド中に両チームの選手が全員揃えば、次のラウンドから試合開始となります。ゴールが発生した場合は制限時間のカウントダウンが止まってしまいますので、ウォームアップラウンド中は極力ボールに触れないようご協力をお願い致します。

 

 運営スタッフは両チームの選手が全て接続次第、次のロビー生成をいたしますのでトラブルが発生した際はゲーム内チャットを使わずに大会チャットへ発言をお願い致します。